UFC 306 BATE RECORDE DE MAIOR BILHETERIA NA HISTÓRIA DO UFC E DE MAIOR BILHETERIA PARA UM EVENTO ÚNICO NA ESFERA

O UFC, parte da TKO Group Holdings (NYSE: TKO), e a Sphere Entertainment Co. (NYSE: SPHR) anunciaram hoje que o UFC 306 at RIYADH SEASON NOCHE UFC, realizado no dia 14 de setembro na Sphere, a icônica esfera de Las Vegas, estabeleceu uma série de recordes, incluindo o de maior bilheteria do UFC e o evento único de maior bilheteria na Sphere, com uma arrecadação de US$ 22 milhões e 16.024 ingressos (ingressos esgotados).

UFC 306 NA ESFERA – RECORDES E DESTAQUES DO EVENTO:

 

  • Evento de maior bilheteria do UFC (US$ 22 milhões), superando a marca do UFC 205: ALVAREZ vs MCGREGOR no Madison Square Garden, em Nova York, em novembro de 2016 (US$ 17,7 milhões).
  • Evento único de maior bilheteria na Sphere.
  • Maior arrecadação de patrocínios para um evento do UFC e o primeiro evento do UFC com um parceiro titular (Riyadh Season).
  • Maior arrecadação de vendas de merchandising e de venda per capita para eventos do UFC e da Sphere.
  • Evento do UFC de maior bilheteria para pacotes de VIP Experience
  • 89% dos compradores de ingressos para o UFC 306 vieram de mercados fora de Nevada, uma das maiores porcentagens de ingressos vendidos para ‘turistas’ para eventos do UFC e da Sphere, reafirmando o poder do UFC como atração turística para as cidades que sediam seus eventos.

UFC 306 at RIYADH SEASON NOCHE UFC celebrou o fim de semana do Dia da Independência do México e serviu como uma homenagem apaixonada ao povo mexicano e sua cultura, bem como uma celebração de seu espírito de luta e contribuição aos esportes de combate. O UFC 306 incluiu a estreia do filme For Mexico, For All Time (Para o México, Para Sempre), contado em seis capítulos de 90 segundos apresentados no display interno da Sphere – o display de LED de maior resolução do mundo – ao longo do card principal do evento, com cada capítulo focando em um período diferente da história mexicana e sua influência na composição da identidade mexicana. O filme foi criado por Carlos López Estrada, produzido por Valerie Bush para a Antigravity Academy e coproduzido pelo Nexus Studios, ganhador do Emmy.

 

Como o primeiro evento esportivo ao vivo na Sphere, o UFC 306 capturou a imaginação do mundo esportivo e elevou o nível dos eventos esportivos e de entretenimento. Seu uso inovador de tecnologia de produção capitalizou os recursos de áudio e vídeo de última geração da Sphere para oferecer uma experiência ao vivo nunca antes testemunhada na história dos esportes.

DESTAQUES DAS OPERAÇÕES DE PRODUÇÃO E TECNOLOGIA DO UFC 306:

 

  • Rastreamento de frequência cardíaca dos lutadores. As frequências cardíacas de lutadores selecionados foram rastreadas, analisadas e exibidas em tempo real no display interno da Sphere e na transmissão — esta foi a primeira vez que tal tecnologia de rastreamento de frequência cardíaca foi usada para esportes de combate.
  • Iluminação inovadora para o Octógono. O UFC fez uso da capacidade de iluminação “pass-through” da Sphere instalando 80 luminárias atrás do display interno da Sphere que projetavam luz no octógono para substituir a tradicional treliça de iluminação suspensa do UFC.
  • Novo uso da Sphere Immersive Sound com tecnologia HOLOPLOT. A equipe de áudio do UFC e da Sphere implantou feixes de áudio de 360 graus para o primeiro evento realizado em círculo na Sphere.
  • Novo uso dos assentos hápticos da Sphere para aprimorar a experiência sensorial. As equipes de áudio do UFC e da Sphere trabalharam juntas para fornecer feedback de força aos assentos hápticos com base na ação no Octógono usando deixas automatizadas e manuais — uma novidade para um evento do UFC e a primeira vez que a Sphere usou efeitos hápticos que foram acionados por ação física e traduzidos em feedback háptico em tempo real.
  • 48 câmeras, o maior número da história para um evento do UFC. Para capturar toda a ação, o UFC utilizou 48 câmeras, incluindo: quatro câmeras de alta velocidade; sete câmeras RF (sem fio); uma câmera Fletcher Nucleus de alta taxa de quadros dentro do Octógono integrada ao acolchoamento da grade; uma câmera de cabo de quatro pontos Navcam com uma câmera Sony HDC-P50; dois sistemas de câmera híbrida estabilizada Trinity; e dois sistemas MovieBird 45 Techno Crane.
  • 6 unidades móveis de transmissão, o maior número da história para um evento do UFC. Devido à complexidade do evento, o UFC usou seis unidades móveis para produzir o UFC 306 para parceiros de transmissão ao redor do mundo, incluindo a primeira produção nativa e transmissão em 1080p de um evento do UFC pela ESPN nos EUA  
  • 37 microfones ao todo implantados na Sphere. 32 microfones direcionais foram instalados na área dos assentos para captar sons do ambiente e cinco microfones “thump” foram colocados sob o octógono para potencializar a experiência de assentos hápticos da Sphere.
  • Estatísticas de lutadores em tempo real integradas aos “mundos”. Um feed ao vivo personalizado com estatísticas e informações sobre lutadores foi perfeitamente integrado ao display de LED da Sphere durante os “mundos” do filme original, For Mexico, For All Time, que serviu de cenário para cada luta.
  • Métricas avançadas rastreadas por IA. O parceiro de tecnologia do UFC, Combat IQ, aplicou rastreamento de estatísticas de visão computacional de IA a câmeras de transmissão padrão para capturar novas estatísticas de golpes, como zonas de alvo de golpes, socos de esquerda vs. socos de direita, golpes por postura e outras métricas avançadas que foram exibidas no display interno da Sphere durante as lutas.
  • Quatro canais de áudio de streaming na arena, incluindo espanhol. O UFC utilizou o aplicativo LiveVoice para fornecer aos participantes do evento a opção de ouvir quatro canais de áudio de streaming ao vivo com comentários em espanhol, inglês, Red Corner e Blue Corner por meio de seus celulares pessoais. Isso marcou a primeira vez que os fãs presentes puderam ouvir o áudio ao vivo de um evento inteiro do UFC em espanhol.
  • Primeira vez que o UFC usou o Sistema de Câmera Automatizado da TAIT para capturar tomadas amplas e transmitir a grandiosidade e o ambiente visual totalmente envolvente do display de 160.000 pés quadrados e resolução de 16K x 16K da Sphere para os espectadores que assistem à transmissão na televisão.
  • Quatro transmissões exclusivas para Austrália, Nova Zelândia, Canadá e França produzidas ao vivo de uma única sala de controle no Centro de Operações de Transmissão do UFC APEX em Las Vegas.
  • Narração do filme e características dos lutadores transmitidas em quatro idiomas. Cada capítulo do filme original For Mexico, For All Time e as características dos lutadores foram transmitidos em quatro idiomas separados para as transmissões internacionais do UFC, incluindo inglês, espanhol, francês canadense e português.
  • Primeiro uso da ‘Shure Digital Microphone Array Technology’. Em vez de não poder instalar microfones sobre o octógono devido à ausência da tradicional estrutura de iluminação do UFC, o UFC instalou a ‘Shure Digital Microphone Array Technology’, um produto de áudio inovador ainda não disponível no mercado, sob as quatro plataformas de câmera no octógono.

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Primeiro Round
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marciovallefotos@gmail.com

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